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Castillo de Falkenstein

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Encontré el Castillo de Falkenstein, de casualidad, en una librería que no tenía nada de rol. Estaba entre los libros de saldo, no recuerdo ahora el precio pero era extrañamente barato. Así que le eché un par de ojos a ver qué era. Ya llevaba leidos unos cuantos manuales y la verdad es que por ahí pintaba la cosa, pero en ningún sitio ponía que era un juego de rol. Eso es algo que hoy en día, con tags, etiquetas y descripciones que parecen esenciales para mantenerse a flote en el océano informático se hace raro, pero sólo cuando me lo llevé a casa vi que en la contraportada, en un pequeño recuadro de color gris claro, ponía: Castillo de Falkenstein es un Juego de Rol de Aventuras en la Era de Vapor.  Para jugar necesitarás dos barajas de cartas, lápiz y papel. Y la verdad es que hasta ese momento la cosa despistaba, porque la mitad del libro es a color con ilustraciones similares a acuarelas (como de cuento) y estaba escrito en forma novelada. La otra mitad, en blanco y...

Fanhunter

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Al tiempo de jugar a rol con mi primer manual básico, me pasé por la tienda a por algo diferente, tenía en mente uno de superhéroes. Le pregunté al dueño y me dijo que en ese momento no tenía nada así, pero que andaba por ahí un juego de humor en el que se podían llevar superhéroes además de otro tipo de personajes... sonaba bien, cuanto más azúcar... Volvió al rato y me trajo esto: A ver, entiéndeme, por aquel entonces había echado un ojo a los manuales en inglés de Marvel y DC heroes... esperaba encuadernación cosida y tamaño manual canónico; como mi inglés era como para no hablar ni con el portero automático, pensaba en la posibilidad de que existiera una traducción al castellano... total por pensar... El tipo de la tienda debió leerme la cara y me dijo que me lo llevara a casa, lo mirara con calma y que si no lo quería que se lo devolviera. Así que llego a casa con el cuadernillo en grapas de moñigotes en la portada y con el consuelo de que al menos lo había sacado a pasear, me pus...

Jugo de juego

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Puedes jugar a rol con casi cualquier cosa. Y se puede coger cualquier juego y echar el tipo de partidas que más te guste; todo es cuestión de adaptarlo y dar a conocer las nuevas pautas a los jugadores. Pero es cierto que cada manual tiene ese toque especial que lo diferencia del resto, no es tanto la temática sino ese tono que se encuentra en los buenos juegos de principio a fin: portada, ambientación, sistema, ejemplos, ilustraciones, hoja de personaje, ideas para partidas... ese punto es la apuesta del autor: el jugo del juego. El jugo es la verdadera respuesta a la pregunta «¿de qué va?». El jugo de la Llamada de Cthulhu es llevar a un humano quebradizo en el terrorífico mundo de los primigenios de Lovecraft. No importa tanto que esté ambientado en los años 20; de hecho hay versiones en época victoriana, del presente y del futuro. Eso que resiste a cualquier cambio, lo inmutable, es el jugo. De temática medieval siempre ha habido y habrá juegos; a fin de cuen...