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Mostrando entradas de abril, 2020

Mouse Guard

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Llevaba bastante tiempo sin echar partida... que no fuera del rol. Porque uno nunca deja el mundillo del todo. Cuando no hojeas algún manual, garabateas una idea para partida, generas personajes para un relato o enganchas algún juego de mesa para matar el hambre. El caso es que con esto del confinamiento es la mente la que tiene que moverse y aproveché para volver a tirar dados de la mano de un puñado de ratones. Tengo el Mouse Guard desde hace mucho y aún no lo había catado, pero hacía poco que reenganché los cómics y nunca defraudan: ratones, ambientación medieval, un punto de cuaderno de campo y una pizca de «realismo» al estilo de El mundo de los gnomos , todo contrastado con un marcado tono épico.   El juego de rol y la serie de cómics se llevan tan bien como el Sin City de pantalla y el de papel. Ilustraciones de toda la saga plagan las páginas del manual y fragmentos de las historias narran los ejemplos, junto a una maquetación de quitarse el cráneo si

Juegos de rol

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Cogí los dados por primera vez, como muchos otros, en los 90 y a día de hoy están más que pulidos de tanto rodar. El rol es una actividad que viene y va, pero que nunca acaba de desaparecer del todo. Los manuales, temáticas, sistemas, la imaginación de situaciones y la progresión de personajes es algo que se queda. Y lo buscas e incorporas en otros ámbitos y formas de ocio. Al final no es algo muy extraño, estamos hablando de una actividad para la que solo necesitas papel, lápiz y un puñado de dados (a veces ni siquiera eso). Todo lo demás, lo importante, ocurre en la mente de los asistentes; de manera similar al escenario que se despliega cuando leemos un libro, pero con la diferencia de que, esta vez, es compartido entre todos los que decidimos echar la partida juntos. El inicio es un arrancar de maquinaria pesada. Solo se ve la hoja, las caras de los demás y todo lo que envuelve al sitio donde se está. Vienen a la mente aspectos y anécdotas de días pasados y surgen c